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 Niveau Technique de DOAX2

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Krad
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MessageSujet: Niveau Technique de DOAX2   Mer 18 Oct - 14:49

le amélioration graphique sur DOAX2 par rapport aux anciens "DOA" est :
L'amélioration de l'effet Ombrage/éclairage
et la physique de la poitrine.

Parlant des seins (ben, quoi?) :
les 2 seins on des mouvements indépendents, ç'est presque réaliste (on a juste l'impression que la gravité y est très faible), mais le problème c'est que normalement les bikinis devraient stabiliser plus ou moins ces mouvements, ce qui n'est pas le cas.
C'est du aux programmeurs qui ne voulaient pas que les bikinis qui sont très souvent ultra légers ne tombent, donc c'est la physique des vêtements qui n'est pas réaliste.
On vera cela aussi dans "Ninja Gaiden 2", et donc surement dans les prochaine production de la TEAM-NINJA

Système d'ombrage éclairage :
avant on ne voyait que les zone sombres ou éclairé du model du personnage par rapport à un point de lumière.
Maintenant, il y a les ombres portées, c'est à dire qui l'on vera l'ombre des cheveux porté sur le buste du personnage.
voyez l'ombre des cheveux sur la poitrine

les autres nouveautés graphiques sont (ceux qui font plaisir aux fans) :
Les vêtements ne sont plus lisses :
déformation des bikinis provoqué par les tétons (y a t'il quelque chose en dessous ou est que c'est plat)

déformation entre les jambes (vous voyez de quoi je parle)

ainsi que les marque de Bronzage


Quelqu'un peut me dire si c'est un bug entre les jambes :


Dans tout ça, il y a une chose dont on peut être sur, c'est que toute les filles ce sont épilées Embarassed
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SIIO
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MessageSujet: Re: Niveau Technique de DOAX2   Mer 18 Oct - 17:05

Salut,

Ben en tout cas on vient de trouver un spécialiste.
Je sais pas ce que vous en pensez, mais les marques de bronzage c'est réaliste mais pas très joli. Bon ça oblige a faire attention à ce que les filles portent, mais bon...

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Krad
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MessageSujet: Re: Niveau Technique de DOAX2   Jeu 19 Oct - 9:33

SIIO a écrit:
Salut,

Ben en tout cas on vient de trouver un spécialiste.
Je sais pas ce que vous en pensez, mais les marques de bronzage c'est réaliste mais pas très joli. Bon ça oblige a faire attention à ce que les filles portent, mais bon...

pas jolie pour toi mais certaine personne (et il y en a beaucoup au japon, il suffit de voir certain manga XXX pour le comprendre), moi j'aime bien, sauf certaine marque qui je trouve ne sont pas esthétique à cause de leur forme.

les marque de bronzage sont assossié à l'érotisme, car la zone blanchie était une zone non visible (donc maintenant en voit tout enfin presque), chose visible dans les filmes du même genre Embarassed

fait des recherche sur Sexy Beach 3 et tu vera.
j'ai vu pas mal de manga XXX et certain dessinateur adore les marque de bronzage donc c'est du fétishime.
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MessageSujet: Re: Niveau Technique de DOAX2   Jeu 19 Oct - 18:01

Moui une sorte de tatouage naturel et bioeffaçable... Mais je m'égare. Cela dit je suis sur qu'en faisant attention on devrait pouvoir eviter ces marques pour ceux qui le souhaitent et les autres s'amuseront bien avec ça.

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MessageSujet: Re: Niveau Technique de DOAX2   Ven 20 Oct - 10:28

Dans Dead or Alive 3 Ayane a un tatouage rouge sur son dos, tatouage que l'on ne voit plus dans les jeux suivant.

peut être qu'il y aura l'ajout de tatouage et que c'est tenu secret, ou bien l'on devra attendre DOAX3

Par contre, moi ce que j'aimerais bien qu'il améliore dans leur production suivante (car semblerait qu'il utilise le même moteur graphique et physique) :
amélioration des colisions entre chaque model 3D, pour pas que l'on voit un bras découpé par les vêtement sur un même personnage (surtout dans DOA baston), et l'amélioration de l'interaction entre le corps de personnage et le décor, parce qu'une proitrine qui n'est pas compressé alors que la fille s'allonge sur le ventre c'est pas géniale, tout en sachant que le système physique des cheveux est amélioré.
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MessageSujet: Re: Niveau Technique de DOAX2   Ven 20 Oct - 15:46

Au niveau technique je suis largué je dois bien avouer, mais ce que tu dis tombe sous le sens.
Au niveau scénario, j'ai lu sur un forum un gars qui proposait de faire des DOAX une sorte de GTA, ou les filles pourraient se balader librement, accepter des combats, des missions quand elles le souhaitent, bref le pied quoi.

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MessageSujet: Re: Niveau Technique de DOAX2   Lun 23 Oct - 9:27

c'est vrais que ça serait mieu, car la durée de vie s'en retrouvarait grandit.
par exemple que les fille puisse ce déplacer librement sur l'île pour visité chaque endroit, et ainsi débloquer les scène "Virtual Picture" en y allant à pied ou en engin.
pourquoi pas une balade à deux en quade, plus de variété donc plus de fun
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MessageSujet: Re: Niveau Technique de DOAX2   Mar 24 Oct - 11:21

Transparence :

on aura droit au t-shirt mouillé après un petit tour dans la piscine Smile

Certaine personne n'aime pas le mouvement des seins (on a toujours les yeux braqué dessus Razz ), peut être qu'il y aura une fonction comme dans DOA4 pour diminier ou augmenter ce mouvement.
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MessageSujet: Re: Niveau Technique de DOAX2   Mer 25 Oct - 4:02

effet hypnotique garanti en effet cyclops

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MessageSujet: Re: Niveau Technique de DOAX2   Mar 21 Nov - 12:27

comme je le disait la Team Ninja na pas changé le Chara-designe depuis Doa2 sur Dreamcast, la qualitée Graphique à été grandement améliorée, surtout au niveau des Textures
ils utilise un système qui donne du relief aux textures, ainsi une surface lisse donnera l'impression d'être granulée
Ils jouent aussi énormément sur les effets de lumière pour


Graphique :
- Effet de relief sur les surfaces lisses
- Ombrage/Eclairage
- Ombre portée
- Physique (surtout au niveau de la poitrine Very Happy )
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kagi
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MessageSujet: Re: Niveau Technique de DOAX2   Mar 21 Nov - 13:29

Ah oui, l'utilisation des Normal Map (entre autre) fait des miracles Laughing ...Mais heureusement que Tout les reliefs ne sont pas simulés par une simple texture Razz Laughing tongue
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Krad
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MessageSujet: Re: Niveau Technique de DOAX2   Mar 21 Nov - 13:59

maintenant la seule chose qui leur reste à faire c'est de règler les bug de colision (pour pas que l'on vois les cheveux ou vêtements traverser le corps) et qu'ils améliorent les modèle des personnages.
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kagi
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MessageSujet: Re: Niveau Technique de DOAX2   Mar 21 Nov - 14:32

Ouep, mais c'est toujours plus délicat à faire pour du temps réel, je pense, car pour une anim "normale" (avec étape de rendu et tout), on calcule les simulations à l'avance, et tout dans l'animation est calculé suivant les mouvements (du personnage) et de l'environnement définis bien avant. Je fais pas de jeux vidéos (je suis même pas graphiste pro lol), mais programmer une simulation pour du temps réel doit être bien chaud Rolling Eyes Laughing ...Bon après c'est sûr, on peut croire qu'il ont fait le minimum sur certains points, car effectivemment, je ne pense pas que les modèles ont vu leur nombre de polys doubler Rolling Eyes
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Krad
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MessageSujet: Re: Niveau Technique de DOAX2   Mar 21 Nov - 15:35

ils s'attaquent principalement sur le décors au détriment des perso
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